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一、交互媒体概述
交互媒体是指能够帮助完成人机和人人互动的电子媒体。
其中,互联网是最为常见的交互媒体。
通过互联网,可以实现多种交互应用,这些应用,都属于交互媒体创意的一部分。
互联网应用的发展经历了从Web1.0到Web2.0的过程。
Web1.0时期,用户主要通过网页浏览器被动获取所得信息。
而在Web2.0时期,互联网应用则更注重用户之间的交互。
互联网用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的创造者,用户从被动地接收信息向主动创造信息发展。
应该说,Web2.0的互联网,才能真正称之为交互媒体。
在Web2.0,用户可以不受以往单一传播模式的约束,与网络及其他用户实现双向或多向互动。
用户获取了互联网信息的生产与传播的主动权。
互联网信息的个性化、多样化得以大大增强,强调互动,以用户为中心的web2.0应用很大程度摆脱了传统网络供应商的控制,提高了普通互联网用户的地位,使互联网显示出一种全新的多向传播生态。
Web2.0最重要的互联网应用是社交网络(SNS)。
微软创始人比尔·盖茨曾经在2001年的文章《迈进数字十年》中说过:“无论你在哪里,你都有能力控制谁能够联系到你,谁能够获取你的信息,也可以如你所愿过公开或私密的生活。”
他的话准确预言了在Web2.0中社交网络的应用。
1967年,哈佛大学的心理学教授Stanleym创立了六度分割理论:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。”
按照六度分割理论,个体的社交圈都会不断放大,最后成为一个大型的社会性网络(SocialNetworking)。
这种理论与互联网服务相结合,就出现了社会性网络服务(SocialNetworkingServices,SNS),它可以帮助人们在网络中建立社会性网络,通过“熟人的熟人”
来进行网络社交。
提供社会性服务的网络应用叫做社交网络或社交网站(SocialNetworkSite),简称也是SNS。
社交网络是典型交互媒体应用,它通过网络来实现人与人之间的交流互动。
社交网络涉及的领域广泛,教学、娱乐、生活几乎无所不包,从这一点看,交互媒体已经进入了寻常百姓家,并成为人们生活中的重要内容。
SNS实际构成了一个虚拟的社区。
利用SNS,人们可以管理自己的身份、在线或隐身与他人进行沟通。
可以寻找与自己有着相同爱好的人,可以高效地获取信息,分享心得,谋求机会。
常见的国外社交网络有:Facebook、ckPlant、Eons、LinkedIn等,国内社交网络有:人人网、开心网、QQ、微博等。
二、案例:facebook
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