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今天,吴志很忙碌,电话一直打个不停,吴志都不知道自己今天是怎么了,怎么老是想要打电话
跟唐钰结束了通话,接着吴志又打电话给金山公司的求伯君了没多久,远在深圳的求伯君说话了。
“志少,今天怎么想起给我打电话来了”
“哈哈,能不想起你们来吗你们的那个仙剑奇侠三研发进度怎么样,都两年过去了,怎么还没个准消息啊?”
“志少啊,你这是站着说话腰不疼,两年的时间哪里够啊。
仙剑奇侠二都花了三年多的时间啊。”
求伯君抱怨地说。
想要研发一个大型而又经典的旷世奇作,谈何容易啊不仅要设计构想,还要研发新的系统引擎
而且仙剑奇侠传三远远比仙剑奇侠一、二都要难。
因为有了第一部第二部的成绩摆在那里,想要超越这个成绩,再创辉煌,求伯君的责任很重大的。
可一旦不能超越以往的成绩,那求伯君的责任不仅很大,而且还要遭受游戏玩家的骂名。
为了更好地研发仙剑奇侠传三,求伯君早在1998年10月份的时候入股了大宇资讯股份有限公司。
毕竟大宇资讯公司在游戏研发方面还是很不错的。
短短的几年间就推出了天使帝国、魔法世纪、轩辕剑、大富翁等脍炙人口的系列大作,受两岸三地游戏玩家的喜爱
更为重要的是,在仙剑奇侠传三这部游戏中,求伯君大胆采用了3D技术,可无奈的是金山公司在这方面的技术实力都很薄弱,
导致游戏的画面不够细腻,人物没有嘴巴和鼻子,这会让很多习惯2D游戏的玩家一时很难适应。
而大宇资讯在这方面却是有着不错的优势
要知道,早在1991年,大宇资讯就推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
当然,有了吴志这个过来人,仙剑奇侠传三的研发剧组也是少走了不少的弯路。
就拿仙剑奇侠第二部这个游戏来说。
要不是因为有了吴志的提醒,这个仙剑奇侠二将会重蹈覆辙像历史的仙剑奇侠二那样。
虽然游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。
除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点让玩家感到这几年的等待不值。
原本,等待,只为一次更凄美的感动
然而,玩家们等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。
这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”
这个名字。
有了吴志的加入和他提交的策划方案,剧情中的败笔已经被吴志指正出来了,故事性也变得很强。
吴志不玩游戏,并不代表他不知道,毕竟他身边的狐朋狗友就有不少是玩游戏的,他自己也看过了他们玩过不少。
像什么传奇、天堂魔兽世界等等的,这仙剑游戏,吴志自然还是知道的
所以吴志所写的那一套策划方案,是在基于仙剑二整体创作思路的同时,把上述败笔尽可能地弥补了,使得新仙剑二的故事情节更能打动人心。
当然感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词,依然是仙剑奇侠系列的主旋律
当初,求伯君看着手中的那一份吴志特意写的策划方案时,他一阵心潮澎湃。
金山软件公司这几年虽然靠卖仙剑奇侠传取得了很高的业绩,但同行之间的竞争也愈发激烈了。
在台湾还有几家游戏研发公司实力不容小觑,都虎视眈眈地等着抢这块游戏大蛋糕呢尤其是南部的智冠公司,在96年发行的《金庸群侠传》就是一款相当受欢迎的经典游戏,吸引了很多玩家
而现在他们又在研发“群侠”
系列三部曲的第二部《武林群侠传》,而此时智冠公司制作的《网络三国》和宇智科通的《黑暗之光》,这亦是让求伯君感到很有压力
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