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由于多数玩家喜欢在晚上玩游戏,所以游戏中的白天,就是现实中的黑夜,现实中的黑夜,则是游戏中的白天。
此时含章殿上空一轮明月高挂,月色朦胧之下,方雨、方雪都在拿剑追逐兔子。
“沈峰哥哥,你再教教我,我怎么都打不着!”
“看好了,先你要预判,兔子是很低级的怪,它的行动路线就那么几种,当它的头朝哪边的时候,就是要向哪边逃了,这时你要提前刺出剑。
正常兔子你要刺在它前面十厘米处,然后就可以穿透它们的咽喉,狂兔子则要远一点,你刺它们前面二十厘米处,刚好剑到兔到。”
沈峰一边说着,一边轻轻挥剑,一只雪白的兔子咽喉洞穿,倒在地上。
方雨依葫芦画瓢,一剑刺出,结果连兔子的尾巴也没碰到。
“我能刺到,但是刺不中喉咙。”
方雪在一旁道。
“你的等级高,度快,就要另一种刺法了。
你是主力量加点?”
沈峰问。
“嗯,我现在力量十八点,敏捷十五点。”
方雪道。
“以后换主敏加点吧,高手都是主敏的,度决定一切。
主敏副力,第三加体。”
沈峰劝道。
游戏中不同属性升级,所需要的经验是呈等比增长的。
数值越高的属性,升级越容易,弱项则会变得很难升。
好比说主敏加点,先将敏捷由9升1o,需要一万武道经验,再将第二项属性由9升1o,就不是一万经验,而是两万,这个经验足以让敏捷再升一点半。
而第三个提升到1o的属性,则需要四万经验,比敏捷19升2o还多。
这样的设计,是避免所有玩家都水桶加点,突出个人特色。
当然,你一定要水桶系统也不会管的,不过你六维都加到2o,所需要的经验比人家升到4o级还多,人家4o级已经能杀大山贼了,每个经验上千,你水桶2o级只能打个拦路强盗,经验刚刚过百,谁优谁劣一看而知。
“你敏捷有15,度比我们都快,所以刺兔子身前5厘米处就足够了。
另外,你内功和剑法有没有学?”
“基础内功?学了,我现在的熟练度已经有231了!”
“初级?”
“当然了。”
沈峰摇摇头:“你是怎么用内功的?动之后就一直砍,等内力消耗完自动收功?”
“不应该是这样子吗?”
“当然不是,你这样内力会很快消耗完,并且内力耗尽才会涨一点熟练度,增涨缓慢,一辈子能练到高级就算不错了。
正确的方法应该是时刻控制好功、收功。
将要打到猎物前功,打完后立即收功,只损失一点内力,就能增加一个熟练度。
而且收功的间隙,那一点内力又会自动恢复过来,这样你的内力会源源不断,熟练度也会飞涨。”
方雪揪着头道:“怎么可能?看到猎物了,哪还有功夫管内力的收放,而且耗一点内力就收功,中间过程还要刺中猎物,这简直就是分心三用嘛!”
沈峰笑道:“如果连这都做不到,就别想在游戏中赚钱了。
我现在一边收放内力,一边收放法力,还要用剑法和侦察术,外加每击刺穿猎物要害,分心五用,仍是全游戏最渣的水平,根本赚不到钱。”
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